Corporation Ore Deposit

THCore64733ad78

pátek 14. září 2007

OGame - DeathStar

Cena DeathStar
Kov: 5.000.000
Krystaly: 4.000.000
Deuterium: 1.000.000

Požadavky výzkumu:

Hyperprostorový pohon(7) Kov: 1.270.000 Krystaly: 2.540.000 Deuterium: 762.000

Gravitonová technologie(úroveň 1) Energie: 300.000 (cca 11.000 solarnich satelitu)
Hyperprostorová technologie(6) Krystaly: 252.000 Deuterium: 126.000
Hangár(12) Kov: 819.200 Krystaly: 409.600 Deuterium: 204.800

+ veškeré předchozí výzkumy

Ceny předchozích dvou výzkumů hyperpohonů:
Hyperprostorový pohon(5) - Kov: 310.000 Krystaly: 620.000 Deuterium:186.000
Hyperprostorový pohon(6) - Kov: 630.000 Krystaly: 1.260.000 Deuterium: 378.000

OGame - jak vstoupit do aliance

Převzato z http://board.ogame.cz/thread.php?threadid=1000&hilight=vstup

1.A) členem aliance se může stát jen ten kdo není v žádné další alianci a také se jím nemůže stát zakladatel aliance, pokud se před tím své aliance nevzdá, nebo pokud svou alianci nesmaže.

1.B) pokud jsi členem nějaké aliance a chceš přejít jinam, pak tě může buďto vyloučit správce aliance, nebo tak můžeš učinit sám kliknutím na ikonu "Aliance" a v nově otevřeném okně najeť až uplně dolu, kde je okno "Opustit alianci" kde klikneš na náspis "Pokrečovat".

1.C) pokud jsi zakladatelem vlaství aliance a chceš se jí zbavit, můžeš jí někomu předat, nebo smazat. (Smazání je jednodužší a pokud jsi v alianci sám tak není co řešit). Takže klikni na ikonu "Aliance", najeť do řádku "Tvoje hodnost" kde klikni na "(správa aliance)" a v nově otevřeném okně najeď až uplně dolu kde jsou 2 okna:

a) Smazat tuto alianci?
b) Vzdát se/převzít tuto alianci?

Zde si vyber jednu z možností a klikni na příslušný nápis "POKRAČOVAT"
a tím jsi volný

2.A) jako Zakladatel aliance nemůžeš nabírat nové členy sám, ale musíš se nejprve domluvit s dalšími hráči o jejich případném vstupu do tvé aliance.

2.B) nový zájemce o členství v alianci musí udělat pro vstup toto:
a) klikni na ikonu "Aliance"
b) klikni na nápis "Hledat alianci"
c) vepiš buďto zkratku, nebo celý název aliance kam chceš vstoupit a klikni na nápis "Hledat"
d) klikni na tag/zkratku aliance
e) otevře se ti žadatelský formulář pro přijetí do aliance kam něco napiš a klikni na "Poslat"

Pak už jen očekávej zprávu o přijetí či nepřijetí.

Mod pro THCore alianci:

Jak se přidat k alianci THCore:

1) klikni na odkaz "Aliance"
2) klikni na nápis "Hledat alianci"
3) vepiš zkratku aliance - THCore a klikni na nápis "Hledat"
4) klikni na tag/zkratku aliance
5) otevře se ti žadatelský formulář pro přijetí do aliance kam něco napiš a klikni na "Poslat"
6)Pak už jen očekávej zprávu o přijetí.

OGame - Technologie

OGame - Popis technologií

Převzato a nepozměněno z: http://board.ogame.cz/thread.php?threadid=82

Maly pruvodce technologii Ogame a par rad do zacatku. Uvedene ceny jsou za prvni uroven technologie. Kazda dalsi je pak 2x drazsi nez ta predchozi (s vyjimkou Gravitonu, ale tam staci lvl 1).
Obecny vzorec ceny vyzkumu je:
zakladni cena * 2^(uroven-1)

Spionazni technologie

Diky spionazi vidite, kolik ma nepritel na planete zdroju, lodi, obrany, budov a jake ma technologie. Krome toho od levelu 2 vidite kolik lodi na vas utoci, lvl 4 odhali i jejich typ a od lvl 8 vidite kolik kterych lodi leti. Potrebny pocet spionaznich sond na pruzkum najdete ve Vzorcich (viz vyse).
Pozadavky: Vyzkumna laborator 3
Cena lvl 1: 200 Kovu, 1.000 Krystalu, 200 Deuteria.
Doporuceni: Co nejdriv si udelejte alespon lvl 2, nejlepe pak 4. Asi tak do lvl 10-12 je cena vicemene unosna, pak uz je to mozna zbytecny luxus.

Pocitacova technologie

Kazda uroven Pocitacove technologie vam umozni posilat o 1 letku vice.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 1
Cena lvl 1: 0 Kovu, 400 Krystalu, 600 Deuteria.
Doporuceni: DLOUHO pro vas bude jediny vyznam teto technologie v moznosti poslat vic letek najednou. Az budete potrebovat IVS nebo Tovarnu s nanoboty, budete potrebovat lvl 8 resp. lvl 10 teto technologie. Zkoumejte dle potreby a financnich moznosti.

Technologie vyzbroje

Zvysuje zakladni ucinek zbrani o 10% za kazdou uroven (lvl 5 = +50%). Tyka se jak lodi tak obrany.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 4
Cena lvl 1: 800 Kovu, 200 Krystalu, 0 Deuteria.
Doporuceni: Cim vic, tim lip. Relativne rychle a levne se da dojit tak na lvl 6-8 (lvl 8 stoji 102.400 Kovu, 25.600 Krystalu, 0 Deuteria)

Stitova technologie

Zvysuje zakladni ucinek stitu o 10% za kazdou uroven (lvl 5 = +50%). Tyka se jak lodi tak obrany.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 6, Energeticka technologie 3
Cena lvl 1: 200 Kovu, 600 Krystalu, 0 Deuteria.
Doporuceni: Cim vic, tim lip. Stity se behem bitvy obnovuji v kazdem kole, takze pokud se stretnou 2 lode a jedna bude mit slabsi zbrane nez vase stity, tak vas ani neskrabne. Relativne rychle a levne se da dojit tak na lvl 6-8 (lvl 8 stoji 25.600 Kovu, 75.800 Krystalu, 0 Deuteria)

Technologie obrneni

Zvysuje zakladni strukturalni integritu o 10% za kazdou uroven (lvl 5 = +50%). Tyka se jak lodi tak obrany.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 1
Cena lvl 1: 1.000 Kovu, 0 Krystalu, 0 Deuteria.
Doporuceni: Cim vic, tim lip. Relativne rychle a levne se da dojit tak na lvl 6-8 (lvl 8 stoji 128.000 Kovu, 0 Krystalu, 0 Deuteria)

Energeticka technologie

Toto je tzv. "pozadovana" technologie. Je potreba ke zkoumani dalsich veci napr. lvl 3 na Termonuklearni reaktor a Stitovou technologii atd., ale jinak nic dalsiho neprinasi.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 1
Cena lvl 1: 0 Kovu, 800 Krystalu, 400 Deuteria.
Doporuceni: Urcite vyzkoumejte lvl 3 na stity a Termonuklearni reaktor. Prijde vhod kdyz cena Solarni elektrarny zacne byt neunosne vysoka. Vyzkum nad lvl 12, ktery je potreba na Terraformer jsou zbytecne vyhozene penize.

Hyperprostorova technologie

Dalsi "pozadovana" technologie, nicmene velmi dulezita, protoze vsechny ty velke, krasne a velmi nebezpecne lodky maji Hyperprostorovy pohon zalozeny na teto technologii.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 7, Energeticka technologie 5, Stitova technologie 5
Cena lvl 1: 0 Kovu, 4.000 Krystalu, 2.000 Deuteria.
Doporuceni: Urcite vyzkoumejte lvl 3 co nejdrive, abyste mohli zkoumat Hyperprostorovy pohon a mit vsechny ty velke, krasne a velmi nebezpecne lodky o kterych jsem mluvil. Na ty 2 nejlepsi (Destroyer a Battlecruiser) budete potrebovat lvl 5, ale vase Battleshipy se pekne zapoti nez na to vydelate. Nejvyssi pouzitelna uroven je 8, ktera je potreba na IVS. Kazda dalsi jsou opet vyhozene penize.

Spalovaci pohon

Uplne zakladni a nejpomalejsi motor pohanejici Nakladni lode, Lehkou bojovou lod, Recyklatory a Spionazni sondy.
S kazdou urovni se zvysuje zakladni rychlost techto lodi o 10% (lvl 5 = 150%).
Pozadavky: Vyzkumna laborator 1, Energeticka technologie 1
Cena lvl 1: 400 Kovu, 0 Krystalu, 600 Deuteria.
Doporuceni: Vyzkoumejte alespon lvl 2 pro Malou nakladni lod a pak lvl 3 pro Spionazni sondu. Az budete mit Stity lvl 2 pokracujte na lvl 6 kvuli Recyklatorum (moc sikovny, ale taky moc pomaly lode). Casem muzete jeste pokracovat, pokud se vam zdaji vase lode moc pomale. Osobne si ale myslim ze od urovne 12 je to prilis nakladne a je lepsi prejit na Male nakladni lode a s pomalym Recyklatorem se smirit.

Tlakovy pohon

Prvni poradny pohon se slusnou rychlosti. Pouziva ho Tezka bojova lod, Kriznik, Kolonizacni lod a Bombarder. Pokud vyzkoumate lvl 5, Male nakladni lode budou prestaveny na tento pohon a jejich rychlost dramaticky vzroste.
S kazdou urovni se zvysuje zakladni rychlost techto lodi o 20% (lvl 5 = 200%).
Pozadavky: Vyzkumna laborator 2, Energeticka technologie 1
Cena lvl 1: 2.000 Kovu, 4.000 Krystalu, 600 Deuteria.
Doporuceni: Urcite vyzkoumejte lvl 3 kvuli Kolonizacni lodi, protoze vice kolonii = vice penez. lvl 4 vam pak da Kriznik, vasi prvni velkou a nebezpecnou lod. lvl 5 pak prinese vyrazne zrychleni Male nakladni lode a lvl 6 Bombarder - drtic obrany. Dalsi urovne pridavejte dle libosti, financnich moznosti a potreby zrychlit vasi letku.

Hyperprostorovy pohon

Konecne motor pro ty velke, krasne a velmi nebezpecne lode. Pouziva ho Battleship, Destroyer, Battlecruiser a Deathstar. Pokud vyzkoumate lvl 8 (VELMI draha sranda), bude na tento pohon prestaven i Bombarder a uz nebude brzdit vasi letku drtici souperovu obranu.
S kazdou urovni se zvysuje zakladni rychlost techto lodi o 30% (lvl 5 = 250%).
Pozadavky: Vyzkumna laborator 7, Hyperprostorova technologie 3
Cena lvl 1: 10.000 Kovu, 20.000 Krystalu, 6.000 Deuteria.
Doporuceni: Jdete co nejrychleji po lvl 4. Cesta bude dlouha a narocna, ale odmenou vam bude Battleship - zakladni kamen kazde poradne letky. lvl 5 vam da Battlecruiser - postrach vsech lodi a nakonec s lvl 6 dostanete vesmirnou pevnost - Destroyer, kral lodi. Dalsi urovne asi zkoumat nebudete, protoze 5 milionu krystalu neni zadne kapesne.

Laserova technologie

Opet "pozadovana" technologie. Potrebujete lvl 5 na Iontovou technologii, lvl 10 na Plazmovou technologii a lvl 12 na Battlecruiser.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 1, Energeticka technologie 2
Cena lvl 1: 200 Kovu, 100 Krystalu, 0 Deuteria.
Doporuceni: Ze zacatku bych dal asi lvl 3 kvuli Lehkym laserum, protoze proti nim ma Rychlou strelbu az Destroyer a Bombarder (narozdil od Raketometu, kde ji ma uz Kriznik). Ve finale stejne udelate lvl 10 kvuli Bombarderum a pak lvl 12 kvuli Battlecruiserum. Vyssi urovne jsou zbytecne.

Iontova technologie

Dalsi "pozadovana" technologie, ktera krome dalsich moznosti vyzkumu a vyroby neprinasi vubec nic. Na lvl 4 umoznuje Ion kanon a lvl 5 Plazmovou technologii.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 4, Laserova technologie 5, Energeticka technologie 4
Cena lvl 1: 1.000 Kovu, 300 Krystalu, 100 Deuteria.
Doporuceni: Ion kanon je hezka vec, ale pokud obranu neresite, tak vas to trapit nemusi a muzete udelat lvl 5 az budete chtit Bombardery. Vic neni treba.

Plazmova technologie

Pro zmenu "pozadovana" technologie. Pro Bombarder je potreba lvl 5, pro Plazmovou vez pak lvl 7.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 4, Laserova technologie 5, Energeticka technologie 4
Cena lvl 1: 2.000 Kovu, 4.000 Krystalu, 1.000 Deuteria.
Doporuceni: Vyzkoumejte az budete potrebovat Bombardery nebo Plazmovou vez. Ta je sikovna, protoze sestreli Battleship na 1 ranu, ale je taky pekne draha a je potreba ji schovat za dostatek malych vezi aby vubec mela sanci strilet. Opet zalezi na tom jak moc resite obranu. Vic nez lvl 7 jsou vyhozeny penize.

Intergalakticka vyzkumna sit (IVS)

Velice zajimava technologie a pro pokrocily vyzkum prakticky nutnost. S kazdou urovni umoznuje spojeni s dalsi Vyzkumnou laboratori a jejich urovne se sectou, takze zkoumate rychleji. Bohuzel je ale trosku drazsi.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 10, Pocitacova technologie 8, Hyperprostorova technologie 8
Cena lvl 1: 240.000 Kovu, 400.000 Krystalu, 160.000 Deuteria.
Doporuceni: Az se dostanete do situace, kdy nezbytny vyzkum trva nekolik dni, prichazi cas pro IVS. S kazdou urovni se spoji s dalsi laboratori, ktera dovoluje vyzkum zadane technologie a vybira tu s nejvyssi urovni. Napr. zadavate v Lab 10 Hyperprostorovy pohon a mate IVS 1. Pokud tedy mate nejakou dalsi Lab 7, vyzkum trva jako byste pouzili jednu laborator lvl 17. S Lab 6 se spojit nemuzete, protoze ta sama o sobe Hyperprostorovy pohon zkoumat nemuze. Doporucuji na nekolika planetach udelat Lab 10, pozdeji 12. Je vyhodne zacinat vyzkum v nejlepsi laboratori, jelikoz ta se vyzkumu ucastni vzdy. Pokud mate napr. Lab 10, 11 a 12 a zacnete s IVS 1 vyzkum v Lab 10, soucet bude 22. Pokud zacnete v Lab 12, soucet bude 23. IVS ma smysl do lvl 8, protoze vic nez 9 laboratori mit nemuzete.

Gravitonova technologie

Posledni "pozadovana" technologie a posledni technologie vubec. Jedna se o zbran pro Deathstar, ktera ji propujcuje Rychlou strelbu proti uplne vsemu krome Plazmoveho kanonu a planetarnim stitum. Jeji vyzkum nestoji zadne prostredky, ale vyzaduje obrovske mnozstvi energie. Staci udelat pouze lvl 1.
Pozadavky: Vyzkumna laborator 12
Cena lvl 1: 0 Kovu, 0 Krystalu, 0 Deuteria, 300.000 Energie.
Doporuceni: Az si budete jisti, ze dokazete v rozumne dobe sehnat prostredky na cca 8 tisic solarnich satelitu a postavit je nekde v odlehle galaxii dostatecne schovane pred ostatnimi, tak do toho. Nepocitejte ale s tim, ze to bude nejak brzy...

OGame - Par rad do zacatku

OGame, par rad do zacatku:

Rozhodl jsem se, ze napíšu nováčkům pár svých postřehů a rad formou skromného tutoriálu "jak rychle vybudovat silné impérium"
Zkušenosti s hraním mi přibývají, takže budou přibývat i mé postřehy jak nejefektivněji (IMHO) ogame hrát.
Pokud se někdo těchle pravidel bude držet, určitě neprohloupí a troufám si říct, urychlí svůj vzestup.
Jestli někdo nesouhlasí, budu rád, když obohatí tenhle tutorial i jiným, než pouze mým, suběktivním pohledem.
Takže tady to je:

Doly, těžení surovin, první budovy
Ze začátku je pochopitelně důležité vybudovat doly na co největší úroveň. Bez surovin nenahrajete nic, a OGame vás rychle omrzí, že :)
1) První dva až tři dny budujte hlavně doly na železo a krystaly.
Deuterium na začátku moc nepotřebujete a zpravidla jej máte stále hodně... Šestá úroveň deuteriového dolu vám bude stačit určitě nějakou dobu...
Vykašlete se tedy na všechno ostatní a investujte do těžení železa a krystalů.
2) Teprve poté vybudujte továrnu na roboty (na 2 lvl), je to podmínka pro postavení hangáru.
3) Postavte hangár, zvyšujte úroveň podle potřeby.
Tím mám na mysli, že nemá smysl zbytečně zvyšovat úroveň budov dokud to nutně nepotřebujete, investujte s rozmyslem a ke svému maximálnímu užitku.

(Například je hloupost zvyšovat hangár na úroveň 5, jestli ještě nemáte ani impulzní pohon - pátou úroveň využijete až když budete chtít stavět křižníky, to zjistíte v odkazu "technologie" - tabulce "lodě")

4) Priorita investic by měla jít podle mne v tomto pořadí:
1)do budov,
2)do výzkumu
3)útočné letky/obrany (dle situace).

Prioritu podřizuji této logice:
1) O výzkum ani budovy už nikdy nepřijdete!
2) Obrana či letka závisí na situaci.
- Obrana je lepší v tom smyslu, že i po úspěšném napadení máte 70 procentní pravděpodobnost, že se opraví.
- Letka je takřka nutností, protože musíte farmařit (farmaření = výraz pro opakované kradení surovin protivníkům, resp. loupežné útoky)
Za kořist si koupíte, doly, výzkum i obranu...
(jen pro obraz, jak dlouho čekáte např. na 20.000 krystalů? Asi dost kdyby jste měli jen čekat, osobně nafarmařím kolem 150.000 železa 100.000 krystalu denně! i víc..)


Pokud máte hodnotu energie v mínusu, klikněte na odkaz "suroviny" kde můžete ubrat výkon méně potřebným dolům (například když nepotřebujete deuterium, můžete výkon dolů snížit a tím ušetřit energii pro doly u kterých potřebujete maximální produkci (železo, krystaly...)
Toho můžete využít i když předpokládáte, že se k ogamu delší dobu nepřipojíte a vypnout tak výrobu surovin. Vezmete tím nepřátelům motivaci útočit na vaše planety. Proč by někdo posílal útok na planetu kde není ani 50 železa a 10 krystalu chráněných obranou, že :)

Technologie
Používejte hodně odkaz "technologie" kde se dozvíte co potřebujete k novým stavbám, lodím, výzkumům.
Ve výzkumu jděte za jedním cílem, nezkoumejte všechno a vlastně nic...
Například zjistěte si, co potřebujete na vybudovaní kolonizační lodě a do toho jediného projektu cpěte všechny suroviny.

Kolonizace
1) Co nejdříve vybudujte kolonizacni lode! (jsou drahe, ozelite vyzkum, nebo nejaky super důl, nedá se nic delat, lepsi je rozvijet dve planety nez jednu. Na obou budujete nezavisle a casem z te druhe budete moci zasobovat surovinami tu hlavni planetu, ne ktere zkoumate.

_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/

Jak kolonizovat planetu:
1) Nejdříve si v galaxii a systému najděte místo pro kolonizaci. To je jakákoli volná pozice, kde není zobrazena žádná planeta (pozic je 15) - je prázdné. Zapamatujte si souřadnice (např. 1:2:3)
2) Kliknete na odkaz "letka" a vyberte kolonizacni lod ze seznamu lodi.
Pokracovat
3) Zadejte v prvním řádku (cíl) souřadnice, které chcete kolonizovat (v našem příkladu 1:2:3)
Pokračovat
4) Vyberte ze seznamu akcí "kolonizace". Nenakládejte loď žádnými surovinami! Ztratily by se.
pokračovat
5) To je vše :) Oběví se tabulka s údaji o vyslání letky a automaticky vás přesměruje zpět na odkaz "letka". Teď už jenom čekáte až kolonizační loď dorazí na určenou pozici. Poté vám přijde zpráva o úspěšné kolonizaci, popřípadě neúspěšná, pokud by někdo náhodou kolonizoval planetu těsně před vámi. To je ovšem značně nepravděpodobné :)

_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/

Pozn. Je zbytečné využívat jiné planety k něčemu jinému než jako doly, tím myslím - výzkumné laboratoře, vysoké úrovně skladů atp. tam nestavějte - na začátku je to zbytečné mrhaní surovinami.

3) Mějte co nejvíce planet, co nejdříve!!! (co dodat, že :)
Muzete jich mit max 9, je dobre vybirat planety ke kolonizaci v rozmezich pozic 4 - 12 ! Existuje tabulka velikosti planet a jejich teplot, uvádím ji níže..
Moc blizko slunci (pozice 1 - 4) jsou moc horke a pravdepodobnostne nejmensi.

- Čím chladnejsi planeta tim vetsi produkce deuteria,
- Čim vyšší je nejvyšší teplota, tim je vetsi produkce energie ze solarnich satelitu.

Ty nejsou ovsem nejidealnejsim zdrojem energie, protoze jsou znicitelne nepratelskym utokem...
(pozn. Solární elektrárny to neovlivnuje, produkují vždy stejně)

Casem budete určitě hledat větší planety než mate, idealni jsou s poli 160+!!!
120 polí taky neni nejhorsi, na doly super... kolem 80 nic moc, ja si je nechávám jako doly, casem je opustim a budu hledat vetsi. Prozatím se mi neoplácí opouštět planetu a investované suroviny... později ve hře to takový problém není.

Tady je ta tabulka velikosti. Tedy znovu, pri kolonizaci mate 60 procentni pravdepodobnost, ze ta planeta bude velka v rozmezi uvedenem v tabulce. Muzete tedy (nepravdepodobne) narazit na obra i na pozici 1.. nebo kolonizovat zasraneho trpaslika na pozici 4,5...

Pozice 1: průměrně: 64, 60% mezi 48 a 80 poli
Pozice 2: průměrně: 68, 60% mezi 53 a 83 poli
Pozice 3: průměrně: 73, 60% mezi 54 a 82 poli
Pozice 4: průměrně: 173, 60% mezi 108 a 238 poli
Pozice 5: průměrně: 167, 60% mezi 95 a 239 poli
Pozice 6: průměrně: 155, 60% mezi 82 a 228 poli
Pozice 7: průměrně: 144, 60% mezi 116 a 173 poli
Pozice 8: průměrně: 150, 60% mezi 123 a 177 poli
Pozice 9: průměrně: 159, 60% mezi 129 a 188 poli
Pozice 10: průměrně: 101, 60% mezi 79 a 122 poli
Pozice 11: průměrně: 98, 60% mezi 81 a 116 poli
Pozice 12: průměrně: 105, 60% mezi 85 a 129 poli
Pozice 13: průměrně: 110, 60% mezi 60 a 160 poli
Pozice 14: průměrně: 84, 60% mezi 42 a 126 poli
Pozice 15: průměrně: 101, 60% mezi 54 a 149 poli

Obrana
Obrana - tak to je kapitola sama o sobe... Existuje doporuceny prepocet, na kolik raketometu se ma stavet maly laser, na kolik malych laseru tezky atd.... Pro formu ho zde uvedu ovšem.... já to moc nežeru, protože jsem si prostudoval tabulku o rychle strelbe a obrana je relativní vůči protivníkovým možnostem...
Raketomety jsou vylozene na to aby je nekdo znicil kriznikama rychlou strelbou... Lehke lasery jsou na tom lepe a jsou levne. Jsou však zranitelné bitevními loděmi.

Obrana 10 raketometu, 10 lehkych las., 2 ion kanonu a maleho planetarniho štítu je pořád úplně na nic - nikoho nezastavi. Když už se rozhodnete budovat obranu, tak pořádně. Tím myslím, že dva tři dny to bude váš největší žrout surovin.
Rozmyslete se, jakou silou disponují protihráči a zda neinvestovat raději do budov, či výzkumu.
V budování obrany myslete ve stovkách... Nebo radeji v tisicich a buďte stále nespokojeni :) Trva to dost dlouho, nez se neco vybuduje, nicméně stavějte obranu vzdycky ze surovin co vam zbydou kdyz odchazite od compu.... Nebudou lákadlem pro útočníky, zato každých 10 raketometů navíc je odrazuje.
Klasika je: alespoň nejaka obrana, pokud možno žádne suroviny (opět - co postavite nemuze vam uz nikdo zborit, obrana ma 70% pravdepodobnost ze to prezije, o lode a solarni satelity prichazite nejdrive)

"Obrana 160 raketometu, 75 laseru, 15 tezkych laseru, 5 ion kanonu, i maleho planetarniho stitu a 5 krizniku, 40 lehkych stihacu... nejake tezke zbraně... Do toho uz se kazdy nepusti, protoze z tohodle vypisu si precte = hodne velke ztraty... :) Ale to se samozrejme tyce pokrocilejsich fazi hry, nikoli zacatku o kterych zde pisi..."

Útoky
1) Vynaleznete co nejdrive krizniky! Vyzkum neni zase tak drahy jak se zda, maji rychlou strelbu na raketomety (tzn. 1 kriznik dokaze znicit za 1 kolo az 10 raketometu) 10 krizniku na opevnene planete kde je malo surovin odradi od utoku kazdeho logicky mysliciho cloveka! Za kazdy kriznik mate mimochodem 29 bodu do umisteni...
Nekde nize uvadim tabulku cen lodi a bodu za ne.

2) Farmarte jako o zivot!!!! Nezapomente pouze na pravidlo "buseni" tzn. ze na jednoho hrace muzete behem 24 hodin poslat maximalne 6 utoku... Osobne se priznam, ze sam nekdy v tom zmatku ve zpravach jsem toto pravidlo nejspis porusil, ale kdyz to neni umyslne, neni to zase takova katastrofa, ze :))
Nevim jak funguje system v ogamu, ale ten postizeny hrac vas nejspise musi udat moderatorovi... Neaktivni hraci mimochodem nezalujou, ale chci videt kdo stihne na jednoho poslat 6 utoku... Obecne je to nesmysl, protoze když vyberete suroviny, co tam chcete ještě delat, že...

3) Pro útoky si vyhlednete pro zacatek nejakeho neaktivniho hrace. Ma za jmenem takove to (i), a jeho jmeno je zobrazeno šedou barvou. Nevztahuje se na neho "novackovska ochrana", to je, ze nikdo nemuze utocit na nikoho s rozdilem, uvedenym nize.

Jinak koho to zajima, ochrana nováčků funguje takhle:

<> 5.000 bodů: Nemůžeš útočit na nikoho s méně než 20% svých bodů, kdo má méně než 5.000 bodů, a oni nemohou útočit na tebe.

> 25.000 bodů: Můžeš útočit na všechny kdo maji vice než 5.000 bodů a všichni ti také můžou útočit na tebe.

4) Tohle je fuckt dulezite!!!!! U utoku myslete na to, ze poberete maximalne polovinu surovin nashromazdenych na planete!

Maly transporter pobere max 5000, velky 25.000 surovin.

Dam nejaky zjednoduseny priklad utoku na jednu planetu:

*Mate 1 velky transporter, a rekneme 6 malych.

*Sondou zjistite ze planeta je na tom treba takhle:
zelezo: 25.000
kryst: 15.100
deuter: 2.100
energie: nas vubec nezajima

*Udelate rychly prepocet z hlavy :)
Dohromady to dela: 42.200 surovin, to vydelite dvema = 21.100.

*Staci, kdyz na tuhle planetu poslete 1 velky transporter, (nebo 5 malych), vice lodi je tedy zbytecnych!!! Zkonzumuji vam deuterium a proleti se zbytecne.
Radeji poslete jeste druhy utok, kdy predpokladejme ze na planete zbyde ta druha polovina - 21.100 /2 = 10.550 - staci dva male transportery.
Treti utok by tedy stacil provest 1 malym transporterem, posbirat jeste tech 5000...

*Vysledek:
Pokud by jste hloupe poslali vsechny lode, privezou vam dohromady 21.100.
Pokud si to spocitate, za temer stejnou dobu vam privezou 36.650 a jeste mate 3 male transportery pripravene utocit na jinou planetu...

*Shrnuti: Takze mate ted 3 letky, a zbyva vam jeste 3 malych transporteru na jiny, perspektivnejsi utok, nez se snazit vybrat nejakych 2000 surovin :)

Jeste bych mel zminit, ze urcite mnozstvi surovim se vleze do vsech lodi, nejen do transporteru... Napriklad kriznik pobere 800 surovin, bitevni lod 1500 atd... Zjistite to v hangaru kliknutim na obrazek lodi, v kolonce nakladovy prostor.


Špionáž
Vysilejte vzdycky radeji vice sond. Laicky řečeno: čím vice jich vyslete, tim vice informaci dostanete. Vysledek spionaze se pocita podle rozdilu urovni vyzkumu spionazni technologie. Vysvetlovat tohle moc nejde, je to tabulkova zalezitost aby jste porozumeli jak to funguje. Pri vyslani sondy stejne netusite jakou uroven oponent ma, proto se jich posila hnedkom vic, vzdy potrebujete zjistit mimo suroviny velikost LETKY a OBRANY !!!!! Pokud jedno z toho nevite, nikdy neposilejte utok!
Radeji si planetu poradne oskenujte vetsim mnozstvim sond. A ted ty tabulky :)

Základní počet sond pro zjištění druhu informací v připadě, že jsou oba hráči na stejné úrovni výzkumu špionážních technologií:

1 sonda - pouze zdroje
2 sondy - zdroje, letka
3 sondy - zdroje, letka, obrana
5 sondy - zdroje, letka, obrana, budovy
7 sondy - zdroje, letka, obrana, budovy, výzkum

Doporučuje se co nejdříve vynaleznout level 2, nejlépe pak 4.
Asi do levelu 11 je cena výzkumu relativně únosná, vyšší levely už jsou možná zbytečný luxus.

Počet sond, které je potřeba zaslat pro zjištěni kompletnich informaci, podle rozdilů mezi hráčovou a protivnikovou úrovni špionáže:

-3 rozdil : 1 sonda
-2 rozdil : 3 sondy
-1 rozdil : 6 sond
00 rozdil : 7 sond
+1 rozdil : 8 sond
+2 rozdil : 11 sond
+3 rozdil : 16 sond

Při provedené špionáži vždycky zjistíte množstvi zdrojů na planetě nebo měsici.
Pokud dojde ke kontrašpionáži, informace dostanete i při sestřelení vaších sond.

PS: Snad jsem to všechno správně pochopil a nenapsal tady nějaké hovadiny... Ale i kdyby, princip špionáže je poměrně zřejmý...

_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/

Ceny lodí a body za ně:

Typ loděKovKrystalyDeuteriumBody
Malý transportér:2.0002.00004
Velký transportér:6.0006.000012
Lehký stíhač:3.0001.00004
Těžký stíhač:6.0004.000010
Křižník:20.0007.0002.00029
Bitevní loď:45.00015.000060
Kolonizační loď:10.00020.00010.00040
Recyklátor:10.0006.0002.00018
Špionážní sonda:01.00001
Solární satelit:02.0005002
Bombardér:50.00025.00015.00090
Destroyer:60.00050.00015.000125
Deathstar:5.000.0004.000.0001.000.00010.000
Bitevní křížník:30.00040.00015.00085

pátek 7. září 2007

IP - EnableRouter (REG_DWORD)

Defaultne je routovni na pc vypnute. Hodnotu se da zmenit v registrech, kdy PC
povoluje přeposílání IP paketů do připojených sítí. Pokud je hodnota nastavena na 1, systém "routuje" IP pakety do všech sítí, jenž jsou připojené.

HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters
IPEnableRouter


Data type: REG_DWORD
Range: 0-1
Default: 0

0: Disables IP forwarding. The system does not route IP packets
1: Enables IP forwarding. The system routes IP packets.

sobota 1. září 2007

Sítě - 5Layer TCP/IP model


5 vrstva - Application layer

DHCP * DNS * FTP * Gopher * HTTP * IMAP4 * IRC * NNTP * XMPP * POP3 * SIP * SMTP * SNMP * SSH * TELNET * RPC * RTP * RTCP * RTSP * TLS/SSL * SDP * SOAP * BGP * PPTP * L2TP * GTP * STUN * NTP *
4 vrstva - Transport layer
TCP * UDP * DCCP * SCTP * RSVP * ...
3 vrstva - Network(Internet) Layer

IP (IPv4 * IPv6) * IGMP * ICMP * OSPF * ISIS * IPsec * ARP * RARP * RIP * ...
2 vrstva - Data link layer
802.11 * ATM * DTM * Token Ring * Ethernet * FDDI * Frame Relay * GPRS * EVDO * HSPA * HDLC * PPP * ...
1 vrstva - Physical layer
Ethernet physical layer * ISDN * Modems * PLC * SONET/SDH * G.709 * Optical Fiber * WiFi * WiMAX * Coaxial Cable * Twisted Pair * ...